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2015年六年级数学上册第三单元知识点

1、图形变换的三种方法:

第一种平移:要说明向什么方向(上、下、左、右)平移几个。

第二种旋转:要说明绕哪个点,顺时针还是逆时针,旋转多少度( 90度、 180度、 270度)

第三种作对称图形:要说明是关于哪条直线作哪个图形的对称图形。

2、比赛场次、握手次数的计算

第一步:首先要算出有多少个人(或多少支队伍)进行比赛。有多少个人进行握手。

第二步:计算比赛场次、握手次数。如果是 5人,从 1加到 4,如果是 6人,从 1加到 5,如果是 8人,从 1加到 7,如果是 100人,从 ANOAHDIGITAL 10加到 ANOAHDIGITAL 11.

计算起跑线。

假如:第一道的弯道半径是 36米,每个道的跑道宽度是 1.2

那么:第二道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度= 36+ 1.2

第三道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度+跑道宽度= 36+ 1.2+ 1.2

第四道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度+跑道宽度 1.2米+跑道宽度= 36+ 1.2+ 1.2+ 1.2

第五道的弯道半径=第一道的弯道半径+跑道宽度+跑道宽度+跑道宽度+跑道宽度= 36+ 1.2+ 1.2+ 1.2+ 1.2

不同的两个道的起跑点相差多少米的算法:第一步:先算出要跑几圈。第二步:计算出两个半圆性跑道所构成的圆的周长。第三步:有两个道的圆周长相减,就得出了在两个道种跑一圈的起点相差多少米。第四步:用这个相差数×要跑的圈数