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火柴游戏

一个最普通的火柴游戏就是两人一起玩,先置若干支火柴于桌上,两人轮流取,每次所取的数目可先作一些限制,规定取走最后一根 火柴者获胜。

规则一:若限制每次所取的火柴数目最少一根,最多三根,则如何玩才可致胜? 规则一:若限制每次所取的火柴数目最少一根,最多 三根,则如何玩才可致胜?例如:桌面上有 n= 15根火柴,甲﹑乙为了要取得最后一根,甲必须最后留下零根火柴给乙,故在最后一步之前的轮取中,甲不能留下 1根或 2根或 3根,否则乙就可以全部取走而获胜。如果留下 4根,则乙不能全取,则不管乙取几根( 123),甲必能取得所有剩下的火柴而赢了游戏。同理,若桌上留有 8根火柴让乙去取,则无论乙如何取,甲都可使这一次轮取后留下 4根火柴,最后也一定是甲获胜。由上之分析可知,甲只要使得桌面上的火柴数为 481216...等让乙去取,则甲必稳操胜券。因此若原先桌面上的火柴数为 15,则甲应取 3根。(∵ 15-3= 12)若原先桌面上的火柴数为 18呢?则甲应先取 2根(∵ 18-2= 16)。

规则二:限制每次所取的火柴数目为 14根,则又如何致胜?原则:若甲先取,则甲每次取时,须留 5的倍数的火柴给乙去取。通则:有 n支火柴,每次可取 1k支,则甲每次取后所留的火柴数目必须为 k+ 1之倍数。

规则三:限制每次所取的火柴数目不是连续的数,而是一些分析: 137均为奇数,由于目标为 0,而 0为偶数,所以先取甲,须使桌上的火柴数为偶数,因为乙在偶数的火柴数中,不可能再取去 137根火柴后获得 0,但假使如此也不能保证甲必赢,因为甲对于火柴数的奇或偶,也是无法依照己意来控柴数的奇或偶,也是无法依照己意来控制的。因为〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以每次取后,桌上 的火柴数奇偶相反。若开始时是奇数,如 17,甲先取,则不论甲取多少( 137),剩下的便是偶数,乙随后又把偶数变成奇数,甲又把

奇数回覆到偶数,最后甲是注定为赢家;反之,若开始时为偶数,则甲注定会输。

通则:开局是奇数,先取者必胜;反之,若开局为偶数,则先取者会输。 通则:开局是奇数,先取者必胜;反之,若开局为偶数,则先取者会输。

规则四:限制每次所分析:如前规则二,若甲先取,则甲每次取时留 5的倍数的火柴给乙去取,则甲必胜。此外,若甲留给乙取的火柴数为 5之倍数加 2时,甲也倍数加 2时,甲也可赢得游戏,因为玩的时候可以控制每轮所取的火柴数为 5(若乙取 1,甲则取 4;若乙取 4

则甲取 1),最后剩下 2根,那时乙只能取 1,甲便可取得最后一根而获胜。

通则:若甲先取,则甲每次取时所留火柴数为 5之倍数或 5的倍数加 2 6、韩信点兵甲先取,则甲每次取时所留火柴韩信点兵又称为中国剩余定理,相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每 3人一列余 1人、 5人一列余 2人、 7人一列余 4人、 13人一列余 6人……。刘邦茫然而不知其数。 中国有一本数学古书「孙子算经」也有类似的问题:「今有物,不知其数,三三数之,剩二,五五数之,剩三,七七数之,剩二,问 剩三,七七数之,剩二,问物几何?」 答曰:「二十三」书「孙子算经」也有类似的问题 术曰:「三三数之剩二,置一百四十,五五数之剩三,置六十三,七七数之剩 二,置三十,并之,得二百三十三,以二百一十减之,即得。凡三三数之剩一,则置七十,五五数之剩一,则置二十一,七七数之剩一,则 置十五,即得。」 孙子算经的作者及确实着作年代均不可考,不过根据考证,着作年代不会在晋朝之后,以这个考证来说上面这种问题的解法,中国人 发现得比西方早,所以这个问题的推广及其解法,被称为中国剩余定理。中国剩余定理( Chinese Remainder Theorem)在近代抽象代数学中占有一席非常重要的地位。